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交叉(Converged)的拍摄方式,除了要考虑(IO)之外,上门拍摄产品图片,还要考虑零点(Zero)的距离。虽然感觉上更操作更复杂复杂,但由于物理上更贴近人类的生理双眼对焦,会更容易得到舒服的立体效果。由于电影长片需要长时间观看,基本上都不约而同地选择交叉(Converged)拍摄的方式,这样更有利于故事的传达。目前来说,垂直的拍摄支架(3D Rig)都能支持交叉(Converged)拍摄的方式。而在三维制作上主流的三维软件都能自由的支持平衡(Parallel)与交叉(Converged)这两种拍摄方式。(本文引自ANIMAIC 3D CEO吕宋先生)
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,福永上门拍摄产品图片,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结
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