在几何学的定义里,点是线的开端和终结,是两线的相交之处。在这里,点只具有位置,不具有大小。但在界面中,点若无形便无法被感知,所以点具有大小、面积和形态。而面积多大是点,要根据画面整体的大小和其它要素的比较来决定。界面中,点、线、面的概念都是相对而言的,越小的形态越容易被理解为点:一个文字、一个图形、一个按钮等。就点而言,其大小不允许超越当作视觉小单位的限度,超越这个限度,就失去了点的性质,而成为'面'了。
人像摄影的用光或者说如何照明,既是一种基本功,又是体现摄影师水平高低的重要内容。与调度人物的姿势、安排道具和选择背景相比,用光在人像摄影终完成的影像上,所起的作用是决定性的。因为摄影本来就是在用光绘图。因此,摄影师们聚在一起,除了谈钱和相机之外,话题往往是使用何种灯具和如何用光之类的事情。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
每个设计都必须含有一个点子,点子以'产品特性'、'目标消费群'及'卖点'所支撑。整个设计围绕其而发展,统一与一个中心,罗湖饭店菜单摄影设计,环环相扣,由浅入深或由深化浅,饭店菜单摄影设计,循序渐进,有规律,有节奏,广州饭店菜单摄影设计,有点,才不失为一个'丰满'的设计。 做一个'不浪费'的设计
大多数设计由图片及文案两部分组成。设计之前必须充分理解文案,读懂读通,再开始下一步工作。因为你所需要达到的理想结果(就设计本身而言)就是将图片和文案结合。只有这样才能不使广告目的偏移,不使文案内容变质,发挥寸'字'寸金的广告文案的原汁原味。广告不允许你有任何浪费(贵)。
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